Защита картера и КПП Автоброня Lifan Breez, сталь 2 мм

Защита картера и КПП Автоброня Lifan Breez, сталь 2 ммЗащита картера<br>Защита картера и КПП Автоброня Lifan Breez, V - 1,3; 1,6 2006, сталь 2 мм., комплект крепежа, 111.03301.1.<br>Стальные защиты Автоброня надежно защищают ваш автомобиль от повреждений при наезде на бордюры, выступающие канализационные люки, кромки поврежденного асфальта или при ремонте дорог, не говоря уже о загородных дорогах.<br>- Имеют оптимальное соотношение цена-качество.<br>- Спроектированы с учетом особенностей автомобиля, что делает установку удобной.<br>- Защита устанавливается в штатные места кузова автомобиля.<br>- Является надежной защитой для важных элементов на протяжении долгих лет.<br>- Глубокий штамп дополнительно усиливает конструкцию защиты.<br>- Подштамповка в местах крепления защищает крепеж от срезания.<br>- Технологические отверстия там, где они необходимы для смены масла и слива воды, оборудованные заглушками, закрепленными на защите.<br>Толщина стали 2 мм.<br>В комплекте крепеж и инструкция по установке.<br>Уважаемые клиенты!<br>Обращаем ваше внимание, на тот факт, что защита имеет форму, соответствующую модели данного автомобиля. Наличие глубокого штампа и лючков для смены фильтровмасла предусмотрено не на всех защитах. Фото служит для визуального восприятия товара.<br>Марка: Lifan. Защита картера
Защита картера и КПП Автоброня Lifan Breez, V - 1,3; 1,6 2006, сталь 2 мм., комплект крепежа, 111.03301.1.
Стальные защиты Автоброня надежно защищают ваш автомобиль от повреждений при наезде на бордюры, выступающие канализационные люки, кромки поврежденного асфальта или при ремонте дорог, не говоря уже о загородных дорогах.
- Имеют оптимальное соотношение цена-качество.
- Спроектированы с учетом особенностей автомобиля, что делает установку удобной.
- Защита устанавливается в штатные места кузова автомобиля.
- Является надежной защитой для важных элементов на протяжении долгих лет.
- Глубокий штамп дополнительно усиливает конструкцию защиты.
- Подштамповка в местах крепления защищает крепеж от срезания.
- Технологические отверстия там, где они необходимы для смены масла и слива воды, оборудованные заглушками, закрепленными на защите.
Толщина стали 2 мм.
В комплекте крепеж и инструкция по установке.
Уважаемые клиенты!
Обращаем ваше внимание, на тот факт, что защита имеет форму, соответствующую модели данного автомобиля. Наличие глубокого штампа и лючков для смены фильтровмасла предусмотрено не на всех защитах. Фото служит для визуального восприятия товара.
Марка: Lifan.

Подробнее >>>


Поло Pezzo

Поло PezzoПоло<br><br><br>Размер RU: 50<br>Пол: Мужской<br>Возраст: Взрослый<br>Материал: хлопок 100%<br>Цвет: ГолубойПоло


Размер RU: 50
Пол: Мужской
Возраст: Взрослый
Материал: хлопок 100%
Цвет: Голубой

Подробнее >>>









Набор разделочных поверхностей 4 шт, пластик 4 черный, бежевый

Набор разделочных поверхностей 4 шт, пластик 4 черный, бежевыйНабор разделочных поверхностей из 4 шт: чёрный для мяса, тёмно-серый для фруктов и овощей, светло-серый для курицы, белый для рыбы. Различить коврики можно не только по цвету, но и по символам, изображенным на них. Гибкость ковриков позволяет легко выкладывать пищу  в кастрюлю. Коврики не притупляют ножи.<br>Набор разделочных поверхностей из 4 шт: чёрный для мяса, тёмно-серый для фруктов и овощей, светло-серый для курицы, белый для рыбы. Различить коврики можно не только по цвету, но и по символам, изображенным на них. Гибкость ковриков позволяет легко выкладывать пищу в кастрюлю. Коврики не притупляют ножи.


Подробнее >>>







Игра "Манчкин"

Игра МанчкинИгры<br>В игру лучше всего играть компанией от трёх до шести человек. Вдвоём можно играть только для изучения. Компании большего размера технически возможны, но чем больше количество игроков, тем реже они смогут сделать ход.<br>Цель игры состоит в достижении десятого уровня — главной характеристики персонажа в игре. Начинают все с первого, а дальше каждый повышает свои уровни путём сражений с монстрами или применением специальных карт.<br>Для игры предназначены две колоды — «двери» и «сокровища», и шестигранный кубик. Ход состоит из четырёх фаз — открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды, затем действие по указаниям на карте, затем, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ, карт из второй колоды, и после этого, при необходимости, избавление от лишних карт.<br>Карты игрока находятся в руке — в запасе, и могут быть частично выложены на игровой стол — тогда они действуют, в игре.<br>На картах «дверей» могут попадаться:<br>монстры. Основной способ повысить уровень состоит в победе в сражении с монстром;<br>проклятия и бонусы, для немедленного или последующего использования в игре;<br>расы и классы, для использования персонажем;<br>карты, положительно влияющие на уровень персонажа.<br>Схватка с монстром состоит в сравнении уровней монстра и игрока. Игрок может повышать свой эффективный уровень за счёт «шмоток», а также одноразовых бонусов. Если игрок не может превысить уровень монстра, он должен попытаться сбежать (смыться), кинув кубик. Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (так как игра является пародией на D&D, то смерть приводит к потере одного хода и всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если же игрок побеждает, он получает уровень (или два, что зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды.<br>Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём помогать может только один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его выигрыш.<br>Ещё одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. В официальных правилах указано, что в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками, с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»).<br>Игры
В игру лучше всего играть компанией от трёх до шести человек. Вдвоём можно играть только для изучения. Компании большего размера технически возможны, но чем больше количество игроков, тем реже они смогут сделать ход.
Цель игры состоит в достижении десятого уровня — главной характеристики персонажа в игре. Начинают все с первого, а дальше каждый повышает свои уровни путём сражений с монстрами или применением специальных карт.
Для игры предназначены две колоды — «двери» и «сокровища», и шестигранный кубик. Ход состоит из четырёх фаз — открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды, затем действие по указаниям на карте, затем, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ, карт из второй колоды, и после этого, при необходимости, избавление от лишних карт.
Карты игрока находятся в руке — в запасе, и могут быть частично выложены на игровой стол — тогда они действуют, в игре.
На картах «дверей» могут попадаться:
монстры. Основной способ повысить уровень состоит в победе в сражении с монстром;
проклятия и бонусы, для немедленного или последующего использования в игре;
расы и классы, для использования персонажем;
карты, положительно влияющие на уровень персонажа.
Схватка с монстром состоит в сравнении уровней монстра и игрока. Игрок может повышать свой эффективный уровень за счёт «шмоток», а также одноразовых бонусов. Если игрок не может превысить уровень монстра, он должен попытаться сбежать (смыться), кинув кубик. Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (так как игра является пародией на D&D, то смерть приводит к потере одного хода и всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если же игрок побеждает, он получает уровень (или два, что зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды.
Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём помогать может только один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его выигрыш.
Ещё одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. В официальных правилах указано, что в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками, с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»).


Подробнее >>>